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LOS JUEGOS DE AZAR Y EL EVENTO “CASI GANO”
LOS JUEGOS DE AZAR Y EL EVENTO “CASI GANO”
Imaginemos que jugamos a la lotería. Tengo el número 35270 y toca el premio gordo al número 34270. ¡¿Casi gano?!.
Las pérdidas cercanas a los premios, se denominan eventos “casi gano” (near-misses en inglés). Realmente son pérdidas pero, ¿podríamos pensar o sentir lo mismo si el número premiado fuera totalmente diferente al nuestro que si sale uno muy parecido?
Estos eventos “casi gano” tienen poder recompensante. Aquello que se recompensa tiene una alta probabilidad de repetirse en un futuro. Los eventos “casi gano” son una trampa de los juegos de azar que tergiversan nuestra visión de las pérdidas y las dota de un poder recompensante que refuerza el volver a jugar.
En cualquier aprendizaje, nuestro sistema cerebral de recompensa nos alerta si algo se está aprendiendo. Al quedar cerca de los objetivos, este sistema cerebral nos anuncia lo cerca que estamos de conseguirlos y que debemos continuar intentándolo. En entornos naturales, esta acción de repetir y afinar nos puede llevar a conseguir los objetivos alcanzables.
Sin embargo, en el entorno artificial del juego de azar, esta señal ante los eventos “casi gano” genera ilusión de que estamos aprendiendo y que estamos cerca de ganar. Pero esto es una ilusión, por muy cerca que nos hayamos quedado, no se está más cerca de ganar en la siguiente apuesta, porque son independientes.
En las máquinas tragaperras se necesitan tres elementos similares para obtener premio. Siempre que aparezcan 2, será un ensayo “casi gano”, que nos reforzará el impulso de seguir jugando porque estamos “muy cerca” de ganar.
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HABILIDADES PARA LA EMPLEABILIDAD
Ante una entrevista de trabajo, es tan importante nombrar el currículum profesional y académico, como también dar a conocer nuestras habilidades sociales y competencias adquiridas durante nuestro desarrollo personal y laboral. Algunas de ellas pueden ser la adaptabilidad al cambio, la creatividad, la integridad, el trabajo en equipo, resolución de problemas, habilidades comunicativas, y muchas más… ¿QUE HABILIDADES POSEES TÚ? ¿SABES CUÁLES SON TUS PUNTOS DÉBILES?
En Mosaic trabajamos para que nuestros usuarios adquieran las herramientas necesarias para desenvolverse con soltura ante un posible empleo, en el trabajo y ante cualquier situación o dificultad en la vida.
TALLER ESTILO DE VIDA SALUDABLE
En Mosaic hemos comenzado talleres de estilo de vida saludable. Una parte importante de la recuperación de las adicciones tiene que ver con los buenos hábitos de alimentación y ejercicio físico. Este estilo de vida puede ser muy enriquecedor, con nuevas oportunidades de mejora y otras maneras de disfrutar del ocio y tiempo libre. ¡A por ello!
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Nos hemos apoyado en la web del Ministerio de Sanidad. Aquí podéis acceder al enlace.
https://estilosdevidasaludable.sanidad.gob.es/alimentacionSaludable/home.htm
ADICCIÓN A LOS VIDIEOJUEGOS: ENFERMEDAD MENTAL
La Organización Mundial de la Salud incluye la adicción a los videojuegos en su lista de enfermedades, como desórdenes mentales. Este patrón de conducta adictivo tiene 3 características principales:
-Imposibilidad de ejercer control sobre el mismo (dificultad de resistirse a la tentación de empezar a jugar, dificultad para parar, finalizar con el juego o descansar)
-Incremento gradual en la prioridad que se le da a jugar, donde se antepone el juego a otras actividades diarias, rutinas u obligaciones.
-Persistencia o incremento de tiempo dedicado al videojuego, a pesar de los problemas que ello está creando en el sujeto y su entorno.
En este enlace podemos ver el artículo completo de la Web de noticias de Madrid es Noticia.
Por qué la adicción a los videojuegos ya es una enfermedad mental